Los fabricantes e inventores de juguetes utilizan patentes de utilidad y diseño, junto con marcas registradas y derechos de autor. De hecho, muchos juguetes, especialmente los videojuegos, aprovechan los tres tipos de protección de la propiedad intelectual..
Los juguetes como "gran negocio" no comenzaron hasta después de la década de 1830, cuando los barcos a vapor y los trenes a vapor mejoraron el transporte y la distribución de productos manufacturados. Los primeros fabricantes de juguetes usaban madera, estaño o hierro fundido para fabricar caballos, soldados, carretas y otros juguetes simples. El método de Charles Goodyear para "vulcanizar" el caucho creó otro medio para fabricar pelotas, muñecas y juguetes para apretar.
Un ejemplo de un fabricante de juguetes contemporáneo es Mattel, una compañía internacional. Los fabricantes de juguetes producen y distribuyen la mayoría de nuestros juguetes. También investigan y desarrollan nuevos juguetes y compran o licencian inventos de los inventores..
Mattel comenzó en 1945 como un taller de garaje perteneciente a Harold Matson y Elliot Handler. Su nombre comercial "Mattel" era una combinación de las letras de su apellido y nombre, respectivamente. Los primeros productos de Mattel fueron marcos de cuadros. Sin embargo, Elliot comenzó a hacer muebles para casas de muñecas a partir de restos de marcos. Eso resultó ser tan exitoso que Mattel cambió a hacer nada más que juguetes.
A principios de la década de 1970, Pong, el primer videojuego patentado fue un gran éxito. Nolan Bushnell creó Pong junto con una compañía llamada Atari. Pong debutó en salas de juegos y pronto fue trasladado a las unidades de origen. Los juegos Space Invaders, Pac-Man y Tron siguieron. A medida que avanzaba la tecnología, la máquina de juego individual dedicada fue reemplazada por máquinas programables que permitían jugar diferentes juegos simplemente intercambiando un cartucho.
Las invenciones en circuitos y miniaturización a principios de la década de 1980 produjeron juegos portátiles. Nintendo, una compañía de electrónica japonesa, junto con muchas otras, se mudó al mercado de los videojuegos. Las computadoras domésticas crearon un mercado para juegos versátiles, llenos de acción, desafiantes y diversos..
A medida que nuestra tecnología progresa, también lo hace la complejidad y diversidad de nuestras diversiones. Una vez, los juguetes simplemente reflejaban la vida y las actividades cotidianas. Hoy en día, los juguetes crean nuevas formas de vida y nos enseñan a adaptarnos a las tecnologías cambiantes y nos inspiran a seguir nuestros sueños..
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