Parámetros son las variables que se enumeran como parte de una declaración de método. Cada parámetro debe tener un nombre único y un tipo de datos definido.
Dentro de un método para calcular un cambio en la posición de un objeto Circle, el método changeCircle acepta tres parámetros: un nombre de un objeto Circle, un número entero que representa un cambio en el eje X del objeto y un número entero que representa un cambio en el eje Y del objeto.
public void changeCircle (Circle c1, int chgX, int chgY) c1.setX (circle.getX () + chgX); c1.setY (circle.getY () + chgY);
Cuando se llama al método utilizando valores de ejemplo (p. Ej.., changeCircle (Circ1, 20, 25)), el programa moverá el Circ1 objetar hasta 20 unidades y 25 unidades correctas.
Un parámetro puede ser de cualquier tipo de datos declarado, ya sean primitivas como enteros u objetos de referencia, incluidas las matrices. Si un parámetro puede convertirse en una matriz de un número indeterminado de puntos de datos, cree un vararg siguiendo el tipo de parámetro con tres puntos (puntos suspensivos) y luego especificando el nombre del parámetro.