Un sistema de puntos de comportamiento que mejora las habilidades matemáticas

Un sistema de puntos es una economía simbólica que proporciona puntos por los comportamientos o tareas académicas que desea reforzar, ya sea para el IEP de los estudiantes, o para administrar o mejorar los comportamientos específicos. Los puntos se asignan a esos comportamientos preferidos (de reemplazo) y se recompensan de manera continua a sus estudiantes.

Token Economies apoya el comportamiento y enseña a los niños a diferir la gratificación. Es una de varias técnicas que pueden apoyar el buen comportamiento. Un sistema de puntos para recompensar el comportamiento crea un sistema objetivo basado en el rendimiento que puede ser sencillo de administrar..

Un sistema de puntos es una forma efectiva de administrar un programa de refuerzo para estudiantes en programas independientes, pero también se puede usar para apoyar el comportamiento en un entorno de inclusión. Querrá que su sistema de puntos opere en dos niveles: uno que se dirige a comportamientos específicos de un niño con un IEP, y otro que cubre las expectativas de comportamiento del aula general, como una herramienta para el manejo del aula..

Implementando un Sistema de Puntos

  1. Identifique los comportamientos que desea aumentar o disminuir.. Estos pueden ser Comportamientos académicos (completar tareas, desempeño en lectura o matemáticas) Comportamiento social (dar las gracias a sus compañeros, esperar pacientemente turnos, etc.) o Habilidades de supervivencia en el aula (permanecer en su asiento, levantar una mano para pedir permiso para hablar.
    Es mejor limitar la cantidad de comportamientos que desea reconocer al principio. No hay razón para que no pueda agregar un comportamiento cada semana durante un mes, aunque es posible que desee ampliar el "costo" de las recompensas a medida que se expande la posibilidad de ganar puntos.
  2. Determine los artículos, actividades o privilegios que pueden obtener los puntos.. Los estudiantes más jóvenes pueden estar más motivados por artículos preferidos o juguetes pequeños. Los estudiantes mayores pueden estar más interesados ​​en los privilegios, especialmente los privilegios que le dan visibilidad al niño y, por lo tanto, la atención de sus compañeros..
    Presta atención a lo que tus estudiantes prefieren hacer en su tiempo libre. También puede usar un menú de recompensas para descubrir las preferencias de su estudiante. Al mismo tiempo, prepárese para agregar elementos, ya que los "reforzadores" de sus alumnos pueden cambiar..
  3. Decida la cantidad de puntos ganados por cada comportamiento y el marco de tiempo para ganar premios o ganar un viaje a la "caja de premios". También es posible que desee crear un marco de tiempo para el comportamiento: una media hora de grupo de lectura sin interrupción puede ser bueno por cinco o diez puntos.
  4. Determinar los costos de refuerzo. ¿Cuántos puntos para cada refuerzo? Desea asegurarse de requerir más puntos para refuerzos más deseables. También es posible que desee algunos refuerzos pequeños que los estudiantes puedan ganar todos los días.
  5. Cree un "Banco" en el aula u otro método para registrar los puntos acumulados. Es posible que pueda hacer que un estudiante sea el "banquero", aunque desea generar cierta disuasión al "fraude". Rotar el rol es de una manera. Si sus estudiantes tienen habilidades académicas débiles (a diferencia de los estudiantes con impedimentos emocionales), usted o su asistente de clase pueden administrar el programa de refuerzo..
  6. Decide cómo se entregarán los puntos. Los puntos deben entregarse de forma continua y discreta, inmediatamente después del comportamiento objetivo apropiado. Los métodos de entrega pueden incluir:
    Fichas de póquer: Las fichas blancas fueron dos puntos, las fichas azules fueron cinco puntos, y las fichas rojas fueron diez puntos. Otorgué dos puntos por ser atrapado "siendo bueno", y cinco puntos fueron buenos para completar las tareas, devolver la tarea, etc. Al final del período, contaron sus puntos y los recompensaron. Después de 50 o 100 puntos, podrían canjearlos por una recompensa: un privilegio (uso de mis reproductores de CD durante el trabajo independiente durante una semana) o un artículo de mi cofre del tesoro.
    Una hoja de registro en el escritorio del alumno: Use un bolígrafo de color específico para evitar la falsificación.
    Un registro diario en un portapapeles: Esto sería más efectivo para los niños pequeños que perderían las fichas o no podrían ayudar con el mantenimiento de registros: el maestro puede registrar sus puntos diarios en una tabla de clase al final del día / período.
    Dinero plástico usado para enseñar a contar: Esto sería genial para un grupo que está adquiriendo habilidades para contar dinero. En este sistema, un centavo equivaldría a un punto.
  7. Explique el sistema a sus alumnos.. Asegúrese de demostrar el sistema, explicándolo a fondo. Es posible que desee crear un póster que explícitamente nombre el comportamiento deseado y el número de puntos para cada comportamiento.
  8. Acompaña puntos con elogios sociales. Alabar a los estudiantes combinará el elogio con el refuerzo y aumentará la probabilidad de que el elogio solo aumente los comportamientos específicos.
  9. Use la flexibilidad al administrar su sistema de puntos. Deberá reforzar cada instancia del comportamiento objetivo para que comience, pero es posible que desee distribuirla en múltiples ocurrencias. Comience con 2 puntos por cada aparición y aumente a 5 puntos por cada 4 ocurrencias. También preste atención a qué elementos se prefieren, ya que las preferencias pueden cambiar con el tiempo. Con el tiempo, puede agregar o cambiar comportamientos objetivo, a medida que cambia el programa de refuerzo y los reforzadores..