Ha habido mucho debate sobre el uso del aprendizaje de idiomas asistido por computadora (CALL) en el aula de ESL / EFL durante la última década. Mientras lee esta función a través de Internet (y la escribo usando una computadora), asumiré que siente que CALL es útil para su experiencia de enseñanza y / o aprendizaje..
Hay muchos usos de la computadora en el aula. Como docente, encuentro que CALL puede emplearse con éxito no solo para la práctica gramatical y la corrección, sino también para actividades comunicativas. Como la mayoría de ustedes están familiarizados con los programas que ofrecen ayuda con la gramática, me gustaría centrarme en el uso de CALL para actividades comunicativas..
El aprendizaje exitoso de la comunicación depende del deseo del estudiante de participar. Estoy seguro de que la mayoría de los maestros están familiarizados con los estudiantes que se quejan de las malas habilidades para hablar y comunicarse, quienes, sin embargo, cuando se les pide que se comuniquen, a menudo son reacios a hacerlo. En mi opinión, esta falta de participación a menudo es causada por la naturaleza artificial del aula. Cuando se les pide que comuniquen sobre diversas situaciones, los estudiantes también deben participar en la situación real. La toma de decisiones, pedir consejo, estar de acuerdo y en desacuerdo, y comprometerse con otros estudiantes son tareas que claman por entornos "auténticos". Es en esta configuración que siento que CALL puede usarse con gran ventaja. Al usar la computadora como herramienta para crear proyectos de estudiantes, investigar información y proporcionar contexto, los maestros pueden emplear la computadora para ayudar a los estudiantes a involucrarse más en la tarea en cuestión, facilitando así la necesidad de una comunicación efectiva dentro de un entorno grupal.
En general, los estudiantes de todo el mundo están más que felices de hablar sobre su país natal. Obviamente, cuando se habla de un país (ciudad, estado, etc.) se requiere la voz pasiva. He encontrado que la siguiente actividad usando la computadora es de gran ayuda para ayudar a los estudiantes a enfocarse en el uso correcto de la voz pasiva para las habilidades de comunicación y lectura y escritura.
Este ejercicio es un ejemplo perfecto de involucrar a los estudiantes en una actividad "auténtica" que se enfoca en las habilidades de comunicación y al mismo tiempo incluye un enfoque de gramática, y usa la computadora como herramienta. Los estudiantes se divierten juntos, se comunican en inglés y están orgullosos de los resultados que logran: todos los ingredientes para el aprendizaje inductivo exitoso de la voz pasiva de una manera comunicativa..
Para los estudiantes más jóvenes de inglés, los juegos de estrategia pueden ser una de las formas más efectivas de hacer que los estudiantes se comuniquen, estén de acuerdo y en desacuerdo, pidan opiniones y, en general, usen su inglés en un entorno auténtico. Se les pide a los estudiantes que se concentren en completar con éxito una tarea como resolver acertijos (Myst, Riven) y desarrollo de estrategias (SIM City).
Una vez más, los estudiantes que tienen dificultades para participar en un salón de clases (¿Describen sus vacaciones favoritas? ¿A dónde fueron? ¿Qué hicieron? Etc.) generalmente se involucran. La atención no se centra en completar una tarea que se puede juzgar como correcta o incorrecta, sino en la agradable atmósfera de trabajo en equipo que proporciona un juego de estrategia por computadora.