Si tuvieras una varita mágica y pudieras cambiar cualquier cosa, ¿qué cambiarías? Este es un rompehielos que abre las mentes, considera las posibilidades y energiza a su grupo cuando la discusión está muerta. Es perfecto para un aula llena de adultos, una reunión o seminario corporativo, o cualquier grupo de adultos reunidos para aprender.
Tamaño ideal Hasta 20, divididos en grupos más grandes..
Tiempo necesario: 15 a 20 minutos, dependiendo del tamaño del grupo.
Un rotafolio o pizarra, y marcadores si desea registrar los resultados, pero esto dependerá de su tema y razón para jugar. No es necesario Una varita divertida de algún tipo para pasar se sumaría a la diversión. Por lo general, puede encontrar uno en una tienda de pasatiempos o juguetería. Busque mercancía de Harry Potter o princesa de hadas.
Entregue la varita mágica al primer alumno con instrucciones para dar su nombre, diga algo sobre por qué eligieron su clase y qué desearían con respecto al tema si tuvieran una varita mágica..
Introducción de ejemplo:
Hola, me llamo Deb. Quería tomar esta clase porque realmente lucho con las matemáticas. Mi calculadora es mi mejor amiga. Si tuviera una varita mágica, tendría una calculadora en mi cabeza para poder hacer matemáticas al instante.
Cuando tenga problemas para que su clase participe en la discusión, saque la varita mágica y pásela. Pídales a los alumnos que compartan qué harían con una varita mágica..
Si cree que su tema debería obtener respuestas creativas de sus alumnos, pero no lo es, mantenga la magia sobre el tema. Si estás abierto a un poco de diversión y locura para animar las cosas, abre la magia a cualquier cosa. Puede producir risas, y la risa cura casi todo. Definitivamente energiza.
Informe después de las presentaciones, especialmente si tiene una pizarra o un rotafolio para consultar, revisando qué deseos mágicos se mencionarán en su agenda.
Si se usa como energizante, informe al grupo para discutir cómo se pueden aplicar sus deseos mágicos a su tema. Fomentar el pensamiento abierto. El cielo es el limite. A veces se pueden combinar dos ideas aparentemente diferentes para crear un gran pensamiento nuevo.