Subitizar es un tema candente en los círculos de educación matemática. Subitizar significa "ver al instante cuántos". Los educadores de matemáticas han descubierto que la capacidad de ver los números en los patrones es la base de un fuerte sentido numérico. La capacidad de visualizar y comprender números y numeración apoya la fluidez operativa y la capacidad de sumar y restar mentalmente, ver relaciones entre números y ver patrones..
Subitizing viene en dos formas: subitizing perceptual y subitizing conceptual. El primero es el más simple, e incluso los animales pueden hacerlo. La segunda es una habilidad más avanzada construida sobre la primera..
Subitizing perceptual es una habilidad que incluso los niños pequeños tienen: la capacidad de ver quizás dos o tres objetos e inmediatamente saber el número. Para transferir esta habilidad, un niño necesita poder "unificar" el conjunto y emparejarlo con un nombre de número. Aún así, esta habilidad a menudo se exhibe en niños que reconocen el número en un dado, como cuatro o cinco. Para construir la subitización perceptiva, desea dar a los estudiantes mucha exposición a estímulos visuales, como patrones para tres, cuatro y cinco o diez cuadros para reconocer números como 5 y otros.
Subitización conceptual es la capacidad de emparejar y ver conjuntos de números dentro de conjuntos más grandes, como ver dos cuatros en el ocho de un dominó. También está utilizando estrategias como contar o contar hacia atrás (como en la resta). Es posible que los niños solo puedan subitizar números pequeños, pero con el tiempo, podrán aplicar su comprensión para construir patrones más elaborados.
Tarjetas de patrones
Haga tarjetas con diferentes patrones de puntos y muéstreselas a sus alumnos. Puede intentar un ejercicio de “alrededor del mundo” (empareje a los estudiantes y déselo al que responda primero). También, intente patrones de dominó o dado, y luego emparejelos, como los cinco y dos para que sus estudiantes vean los siete.
Matrices de imagen rápida
Dé a los estudiantes una cantidad de manipulables y luego pídales que los organicen en números y comparen patrones: diamantes por cuatro, cajas por seis, etc..
Juegos de concentración
Diez marcos son rectángulos hechos de dos filas de cinco cajas. Los números inferiores a diez se muestran como filas de puntos en los cuadros: 8 es una fila de cinco y tres (dejando dos cuadros vacíos). Esto puede ayudar a los estudiantes a crear formas visuales de aprender y representar sumas superiores a 10 (es decir, 8 más 4 es 8 + 2 (10) + 2, o 12.) Se pueden hacer como imágenes, o como en Addison Wesley-Scott Foresman Envision Math, en un marco impreso, donde sus alumnos pueden dibujar los círculos.